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休闲游戏出海,如何快速成为“头号玩家”


凭借着轻松碎片化的游戏模式,休闲游戏能够触达更广泛的玩家群体。睡神飞工作室制作的《我飞刀玩得贼6》一经推出迅速爆发,字节跳动《我功夫特牛》已是榜首常客。

左《我功夫特牛》,右《我飞刀玩得贼6》纵观全球,APP Annie 的全球下载指数显示,前十的游戏里面有七款都是休闲游戏,休闲游戏在全球游戏下载量中占比高达 82%,发展势头十分迅猛。

虽然 2020 年特殊春节国内手游实现了新一轮增长,但整体来看,尤其是近期 App Store 版号新规事件,国内手游市场压力又双叕加重了。休闲游戏玩法单一易上手,还具有低成本研发、低成本获客的优势,对于各位专注于休闲游戏的开发者来说,与其苦等版号,不如扬帆出海。《2019年中国游戏产业报告》显示,中国自主研发游戏的海外市场收入在 2019 年达到 115.9 亿美元,增速 21%,远超国内。广阔的海外市场已为中国游戏开发者开辟出巨大想象空间。


不过,休闲游戏开发者出海也面临着许多挑战,除了国内同行竞争之外,更重要的是与当地厂商的竞争。从竞争格局来看,在海外市场,中国开发者主要面临着日本、美国、韩国发行商的竞争,日本占据了整个市场份额的30%,而美国和韩国的份额也超过了20%,来自这几个国家的发行商瓜分了将近八成的蛋糕,且彼此之间的竞争日趋激烈。

面对诸多竞争,国内开发者只有做到“知己知彼”,才能稳中求进,在出海格局中取胜。受疫情影响,2020 年游戏开发者大会(GDC)宣布延期举行活动,这让很多开发者感到沮丧,失去了一次获取游戏圈前沿资讯的好机会。作为游戏行业的一份子,Cocos 非常希望贡献自己的一份力量,因此我们携手诸多游戏行业伙伴共同创建了一个线上交流活动——Cocos Game Developers Connect ,为开发者推送有价值的资讯和信息,帮助更多休闲游戏开发者顺利出海!

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